Animace objektů

Každý objekt může mít přiřazenou animaci, která se přehraje v Present mode.

Jak přidat

  1. Vyberte objekt v Builderu
  2. Klikněte na záložku Animace v panelu vpravo
  3. Vyberte:
    • Typ (28 příchodů ve skupinách — prolnutí, pohyb, zvětšení, otočení, odkrytí, výrazné)
    • Trigger (kdy se spustí)
    • Délku (sekundy)
    • Zpoždění (sekundy — čekání od okamžiku, kdy spoušť sepne)

Typy příchodů

V panelu Animace jsou efekty seskupené do skupin — vzhled je všude stejný (editor, prezentace, HTML export, MP4):

SkupinaEfekty
ZákladníProlnutí, Prolnutí s vyjetím, Prolnutí se sjetím, Zaostření
PohybPřílet zleva / zprava / zdola / shora, Vyplutí zdola, Vlétnutí zleva / zprava
ZvětšeníZvětšení, Příjezd zblízka, Vyskočení, Roztažení do šířky
OtočeníOtočení na šířku, Otočení na výšku, Roztočení, Přikutálení
OdkrytíStírání doprava / doleva / nahoru / dolů, Rozevření ze středu
VýraznéOdraz, Pád s odrazem, Pružina, Zhoupnutí

Zmizení

Pod příchodem je sekce Zmizení — objekt může ze slidu i odejít (a pak zůstane skrytý):

SkupinaEfekty
ZákladníVyblednutí, Vyblednutí dolů, Rozostření
PohybOdjetí doleva / doprava / nahoru / dolů, Odlet doleva / doprava
ZvětšeníZmenšení, Rozplynutí zvětšením, Splasknutí
OtočeníOtočení pryč, Odtočení
OdkrytíSetření doprava / doleva, Zavření do středu
VýraznéPropadnutí

Zmizení má vlastní spoušť, zpoždění a délku a řadí se do stejného sledu jako příchody — v seznamu pořadí má štítek „zmizení“ a jde přetáhnout mezi příchody (např. nadpis přijede → na klik zmizí → přijede graf). Objekt jen se zmizením je od začátku vidět.

Spouště

SpoušťKdy se spustí
Při vstupu na slide (onEnter)Hned po načtení slidu (s případným zpožděním)
Na klik (onClick)Po kliku diváka — nový krok sledu
Po předchozí (afterPrevious)Po skončení předchozí animace (řetězení)
Současně s předchozí (withPrevious)Začne spolu s předchozí animací — dva objekty přijedou naráz (jako v PowerPointu)

Časová osa

Tlačítko Časová osa (menu Nástroje, jde připnout do lišty; na mobilu v menu „⋯“) otevře pod plátnem osu animací slidu:

  • Řádek na objekt — pruh příchodu (barva podle spouště, uvnitř název efektu), šrafovaný pruh zmizení, slabé prodloužení = doba čtení, šedý pruh „přehrávání“ = X-prvek, video nebo HTML rám (drží krok, dokud nedohraje — proto může klik začít později).
  • Svislé čárkované předěly „klik 1“, „klik 2“… = kroky na klik; osa je souvislá, kroky jdou za sebou.
  • Táhni pruh → změní se zpoždění (pruh nejde před okamžik, kdy spoušť sepne). Táhni pravý okraj → změní se délka. Přichytává se po 0,1 s; jedno tažení = jeden krok Zpět.
  • Jezdec — klepni nebo táhni po pravítku: plátno ukáže slide přesně v tom okamžiku (stejně jako MP4 export). Přehrát přehraje osu, Zavřít náhled (nebo Esc) vrátí plátno.
  • Klik na řádek vybere objekt, dvojklik otevře záložku Animace. Zoom −/+, na mobilu osa jde posouvat prstem.

Sled animací (multi-step)

Pokud má víc objektů trigger: onClick, na slidu vznikne build sequence. Klikáte (nebo šipka vpravo) → objekt se objeví → další klik → další objekt → atd.

Pro afterPrevious: časy se řetězí automaticky podle pořadí objektů (animOrder nebo zIndex).

Animace pro víc objektů najednou

Vyber víc objektů (Shift nebo Cmd/Ctrl + klik, nebo gumičkou z prázdné plochy) a v panelu vpravo přepni na záložku Animace. Nastavíš tak všem naráz typ, spoušť, délku, zpoždění i dobu čtení.

🔴 Mění se jen to, na co sáhneš. Když mají vybrané objekty různé typy animace a ty přepneš jen spoušť, typy zůstanou, jak byly. Tam, kde se hodnoty liší, je v nabídce „— různé —"; dokud ji nepřepneš, nic se nepřepisuje. Celá hromadná změna je jeden krok Zpět.

Objekt, který animaci zatím neměl, ji při hromadném nastavení dostane doplněnou (prolnutí, s příchodem slidu, 0,5 s) — nevznikne tedy nic nedodělaného.

Spustit postupně po sobě — tlačítko, kvůli kterému většinou víc objektů označíš. První objekt v pořadí nechá, jak je, a všem ostatním nastaví spoušť „po předchozí“, takže se odkrývají jeden za druhým. Pořadí se řídí seznamem pořadí animací, ne tím, v jakém pořadí jsi objekty naklikal.

⚠️ Hromadná úprava nesahá na animOrder. Objekty s výslovným pořadím se řadí před ty bez něj, takže kdyby ho dostala jen část slidu, zamíchalo by to sledem i u objektů, kterých se výběr netýká. Pořadí měň v seznamu pořadí animací.

Od čeho se které číslo počítá

U objektu nastavujete tři časy. Nejčastější omyl je, že se všechny počítají od začátku slidu — nepočítají:

ČísloCo znamenáOd čeho se počítá
ZpožděníJak dlouho se čeká, než animace začneOd okamžiku, kdy spoušť sepne — u „při zobrazení“ od začátku slidu, u „po předchozí“ od konce předchozí animace (včetně její doby čtení), u „po kliku“ od kliknutí
DélkaJak dlouho animace běžíOd svého startu
Doba čtení po animaciPauza, kterou si objekt drží po soběOd konce své animace

Příklad řetězu. Nadpis „při zobrazení“ se zpožděním 1 s a délkou 0,5 s → objeví se mezi 1,0 a 1,5 s. Podnadpis „po předchozí“ se zpožděním 0,8 s → začne v 2,3 s (1,0 + 0,5 + 0,8), ne v 0,8 s.

Když má nadpis navíc dobu čtení 2 s, podnadpis začne až v 4,3 s — doba čtení se do řetězu započítá dřív než zpoždění dalšího objektu.

Přesný výsledný čas nemusíte počítat ručně: v panelu Animace je pod každým řádkem seznamu pořadí vidět vypočítaný start (2.3s dur 0.5s) a spouštění i všechna tři čísla jdou nastavit přímo v tom řádku.

Postupné odkrývání expertního grafu

Graf z menu Expert jde odhalovat po křivkách — nejdřív jedna značka, pak druhá. Nenastavuje se to ale v panelu Animace, protože rozpad na vrstvy je rozpad dat: každá křivka je samostatný obrázek, a ty vzniknou až při stavbě bloku.

Zapíná se to v Upravit blok → Odkrývat postupně (volby samy po sobě / na kliknutí), plus zaškrtávátko Nejdřív osy a mřížka, potom data. V panelu Animace je u vybraného expertního bloku rozcestník s tlačítkem, které ten dialog otevře.

Odkrývat po křivkách jde jen tehdy, když má graf víc značek. S jedinou (výchozí „CELKEM") není co dělit na části — zbývá jen oddělit rám od dat. Chcete-li odkrývat po křivkách, přidejte bloku víc značek.

Jakmile blok takhle vznikne, chová se každá vrstva jako běžný objekt: má vlastní řádek v seznamu pořadí a časy si v něm doladíte stejně jako u čehokoli jiného.

Přehled sledu — seznam pořadí animací je v záložce Animace: bez vybraného objektu zabírá celý panel (včetně přehrávané ukázky), s vybraným objektem je vidět dole pod jeho nastavením a upravovaný řádek je zvýrazněný. Pořadí se mění tažením za úchyt vlevo, časy se dají přepsat rovnou v řádku.

Doba čtení po animaci (holdAfter)

V panelu animací u každého objektu je políčko „Doba čtení (s)". Hodnota v sekundách určuje, jak dlouho po dohrání animace systém počká, než:

  • Spustí navazující afterPrevious animaci, nebo
  • V auto-advance režimu posune slide

Příklad: text s holdAfter = 2 se objeví → divák má 2 vteřiny na přečtení → teprve pak pokračuje řetězení nebo auto-advance.

Tlačítko „Vlož pro všechny" vedle pole — aplikuje stejnou dobu čtení na všechny animované objekty napříč celou prezentací jednou akcí (jedno tlačítko undo vrátí celý batch). Manuální override per objekt zůstává respektován.

Doporučená délka

  • fade: 0.3–0.6 s
  • slideIn / zoom: 0.4–0.8 s
  • bounce: 0.6–1.0 s
  • Pro krátkou prezentaci (do 5 minut): kratší animace
  • Pro dlouhou s důrazem: delší a kombinované

Tipy

  • Příliš mnoho animací ruší pozornost. Pro 1 slide doporučuju 2–5 animovaných objektů max.
  • Důležitá data animujte fade nebo zoom (jemné), ne bounce (rušivé).
  • Stejný typ napříč slidy = konzistentní pocit. Volte 1–2 typy pro celou prezentaci.
  • onClick + afterPrevious kombinace: 1. objekt onClick, další 2 onClick (vlastní klik) NEBO afterPrevious (řetězeně s prvním).
  • Náhled — v Present mode klikněte šipku vpravo → odhalíte další animaci.

Animace v exportu

  • HTML export — animace se přehrávají v browseru. Při zaškrtnutém Auto-advance systém sám projde i onClick kroky (čeká holdAfter mezi nimi) a posune slide. Bez auto-advance se chová jako Present mode — divák kliká ručně.
  • MP4 export vypaluje animace do videa (frame-by-frame canvas render). Včetně holdAfter pauz a onClick chain — vše se vykreslí v reálném čase.
  • PPTX export zatím neuchovává animace PMG Clubu — exportuje statické slidy. Opačný směr funguje: import PPTX převezme příchody, zmizení i „současně s předchozí“ z PowerPointu.
  • PNG export (ZIP) vypaluje finální stav každého slidu po animacích — statické snímky.

Známá omezení

  • Path animations (po křivce) — není
  • Custom keyframes — není (jen předdefinované)
  • Audio synchronizace s animacemi — manuálně přes časy (zpoždění a doba čtení)
  • Zdůrazňující efekty (zablikání, zatřesení uprostřed zobrazení) — zatím nejsou; příchod a zmizení ano