Typy otázek
Q-Live podporuje 6 typů otázek: Výběr z možností, Kvíz, Mrak slov, Volný text, Hodnocení a Loterie (tombola). Vyberte podle toho, co potřebujete zjistit.
U každého typu můžete navíc zapnout časový limit pro odpověď (5–3600 s) — velký odpočet pak uvidí publikum na plátně i řečník na svém mobilu.
1. Výběr z možností
Klasická anketa: otázka + 2–10 možností, účastník vybere jednu.
Kdy použít: Sondování názoru, kvalifikační otázky, A/B preference.
2. Kvíz
Jako výběr z možností, ale jedna možnost je správně a za správnou odpověď se dávají body — čím rychlejší odpověď, tím víc bodů.
Kdy použít: Školení, vědomostní soutěže, ledolamky, gamifikace.
Jak to probíhá:
- Časový limit (volitelný) — rychlejší odpověď = víc bodů. Bez limitu dostane každá správná odpověď poloviční bonus za rychlost.
- Na plátně běží časomíra a po otázce (když zrovna neběží další) se ukáže žebříček nejlepších — účastníci jsou v něm jako „Anonym 1“, „Anonym 2“…
- Na telefonu divák hned po odpovědi vidí, jestli trefil, kolik má bodů a která možnost byla správná.
3. Mrak slov
Účastníci posílají slova nebo krátké fráze; na plátně se zobrazují tím větší, čím častěji se opakují. Diakritika zůstává zachovaná.
Kdy použít: „Jedním slovem popište…", brainstorming, asociace, otevírání workshopu.
Limit slov na účastníka je volitelný (1–10); výchozí je bez limitu. U velkého publika se limit 1–3 slova hodí, aby mrak zůstal čitelný.
4. Volný text
Účastníci napíšou textovou odpověď (až 500 znaků), jednu na účastníka.
Kdy použít: „Co byste vylepšili?", zpětná vazba, nápady.
Pozor: Odpovědi se ukazují tak, jak je lidé napsali. Před promítnutím je doporučujeme projít.
5. Hodnocení
Účastníci kliknou na číslo na škále. Škálu si nastavíte sami polem Od – Do (kdekoli v rozsahu 0–10, výchozí 1–5). Výsledkem je průměr a rozložení odpovědí.
Kdy použít: „Jak jste spokojeni s prezentací?", hodnocení sekce, rychlá zpětná vazba.
6. Loterie (tombola)
Účastníci zadají své jméno a dostanou se do osudí. Vy pak kdykoliv zadáte počet výherců a vylosujete je.
Kdy použít: Slosování na konci konference, tombola na stánku, motivace vyplnit zpětnou vazbu, soutěž o cenu na školení.
Nastavení:
- Kontakt (volitelně) — kromě jména se zeptáme i na e-mail nebo telefon, ať se dá výherci ozvat.
- Ukázat jména publiku (volitelně, výchozí vypnuto) — publikum vidí seznam zapsaných. Vylosovaní se ukazují vždy.
Losování: V panelu pořadatele u té otázky zadáte počet výherců, volitelně název losování („Hlavní cena“) a kliknete na Losovat. Podrobně v Losování výherců.
Porovnání
| Typ | Kdy | Anonymní | Kolik odpovědí |
|---|---|---|---|
| Výběr z možností | Sondování | Ano | Jedna |
| Kvíz | Soutěž / školení | Ano („Anonym N“ v žebříčku) | Jedna |
| Mrak slov | Asociace / brainstorming | Ano | Víc slov (volitelný limit) |
| Volný text | Zpětná vazba | Ano | Jedna |
| Hodnocení | Spokojenost | Ano | Jedna |
| Loterie (tombola) | Slosování o ceny | Ne (jméno) | Jeden zápis |
Jak otázku vytvořit
V panelu pořadatele přidejte novou otázku, vyberte typ a vyplňte:
- Otázku — krátká věta.
- Odpovědi (jen u výběru z možností a kvízu) — 2–10 položek; u kvízu klikněte na ✓ u správné.
- Nastavení (volitelně) — časový limit, škála hodnocení, max. počet slov atd.
Nebo nechte AI navrhnout otázky — viz AI funkce.